Scamper & Sneaker Ressources d’Apprentissage LER 3081 Ensemble de Robot de Codage (Chaton)
Scamper et Sneaker introduiront votre enfant au monde de la programmation sans écran. Le set enseigne aux plus jeunes utilisateurs la pensée critique et la résolution de problèmes de manière autonome. De plus, il aide à comprendre les bases des STIM (sciences, technologie, ingénierie et mathématiques). En outre, le livre inclus décrit les aventures de Scamper et Sneaker, rendant l’apprentissage de la programmation plus facile.
Apprentissage du Codage pour les Plus Jeunes
Les enfants peuvent créer leurs propres séquences en utilisant les empreintes de pattes de chat. De plus, des décorations en carton permettent de créer un décor de jeu unique. En outre, avec du fil et un toboggan, la chambre de l’enfant se transforme en mini terrain de jeu. La possibilité de créer des séquences de jusqu’à 30 étapes permet de développer l’imagination et la créativité.
Jouer et Apprendre en Un
Chaque défi lié au codage dans le livret se transforme en un set Coding Critters amusant. Il est possible de programmer Scamper pour jouer à cache-cache, attraper des papillons, etc. En plus de suivre les défis liés au codage dans le livret, l’enfant peut également créer ses propres codes. Les Coding Critters sont aussi des animaux de compagnie interactifs – en appuyant sur le nez de Scamper, on active un mode jeu où l’enfant peut le nourrir, le caresser et en prendre soin.
Fabricant | Learning Resources |
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Convient à | Enfants de 4 ans et plus |
Alimentation | 3 piles AAA (non incluses) |